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raytracer
- 光线的跟踪的VERILOG实现,能识别并跟踪可见光的移动。
2008721_
- vfp9:狐友bapi经过2天昼夜奋战终于初步搞定视频捕捉.通过相邻两副图象的差分分割出运动目标,然后使用CAMSHIFT算法跟踪.经过测试,可以很好的适应不同环境,基本不受光线变化的影响.跟踪稳定,实现了动态跟踪的目标.
Meanshift
- 本系统为主动视觉跟踪系统,采用meanshift和kalman滤波相结合,能较好地在光线比较恒定的场景进行主动跟踪。-It is an active tracking system which is based on meanshift and kalman, it has a robust performance in steady environment
raytrace
- opengl光线跟踪算法,场景是两个球体,有透明,阴影反射-opengl raytrace XXXX light
4561dc335cef
- 光线跟踪算法,实现图形真实感,实现遮挡,反射光,漫反射,镜面反射-Ray tracing algorithm
98026493RayTracing
- 光线跟踪是一种真实地显示物体的方法,该方法由Apple在1968年提出。光线跟踪方法沿着到达视点的光线的反方向跟踪,经过屏幕上每一个象素,找出与视线相交的物体表面点P0,并继续跟踪,找出影响P0点光强的所有光源,从而算出P0点上精确的光线强度,在材质编辑中经常用来表现镜面效果。光线跟踪或 称光迹追踪是计算机图形学的核心算法之一。在算法中,光线从光源被抛射出来,当他们经过物体表面的时候,对他们应用种种符合物理光学定律的变换。最终,光线进入虚拟的摄像机底片中,图片被生成出来。
raytracing-algorithm
- 光线跟踪(ray tracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法.-Ray tracing (ray tracing) (also called raytracing or beam projection method) is a three-dimensional (3D) image, the method presented on a two-dimensional (2D) screen.
RayTracing
- 基于平行投影和透视投影的光线跟踪算法,该算法又有DRR,SSD,MIP三种计算方法。所有代码均为原创。-Based on parallel projection and perspective projection ray tracing algorithm, which have DRR, SSD, MIP three calculation methods. All codes are original.
RayTracer
- 经典的光线跟踪算法的实现,MFC实现,提供3个小球(两大一小)来进行渲染-Achieve classic ray tracing algorithm, MFC implementation, provide three balls (two small) to render
realistic-ray-tracing
- 光线追踪算法源代码,用于渲染光线图片,内部包括包围盒算法,光线跟踪器,镜面反射,阴影以及栅格原理-realist ray tracing
guangxian
- 实验代码 用C语言实现光线跟踪算法 实验结果比较粗糙 适合新手 作业-Experimental code using C language prepared ray tracing algorithm comparison rough suitable novice
EBCTN8
- 实现光线跟踪算法,具有光照效果 不错的源码 很好-Ray tracing algorithm, has the light effect is very good good source
tnn7_code_201212141110
- 人脸检测与跟踪是一个重要而活跃的研究领域,它在视频监控、生物特征识别、视频编码等领域有着广泛的应用前景。该项目的目标是在FPGA板上实现实时系统来检测和跟踪人脸。人脸检测算法包括肤色分割和图像滤波。通过计算被检测区域的质心来确定人脸的位置。该算法的软件版本独立实现,并在matlab的静止图像上进行测试。虽然从MATLAB到Verilog的转换没有预期的那样顺利,实验结果证明了实时系统的准确性和有效性,甚至在不同的光线、面部姿态和肤色的条件下也是如此。所有硬件实现的计算都是以最小的计算量实时完成的
RayTrace-master
- 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲
-光照线框球面
- 计算机图形学中一个主要的应用,光线跟踪模型(A major application in computer graphics, ray tracing)
太阳能跟踪系统
- 双轴太阳能最强光线自动追踪,可以实现在水平轴和俯仰轴上对太阳能的追踪(Automatic tracking of the strongest light in biaxial solar energy)